Перейти к содержимому


Kuzmi4

Регистрация: 02 Дек 2009
Offline Активность: Сегодня, 12:06
*****

Мои темы

Разработка.

07 Март 2012 - 22:03

Что ж, думаю некоторым будет интересна информация о том на каком этапе находится процесс работы над мониторингом.

После открытия бета тестирования, поступило сразу несколько сообщений о том что карты которые отображаемые в мониторинге - устарели.
Действительно, данные карты были сгенерированы в ходе начальной проверки Рендера карт и в течении некоторого времени не обновлялись. С выходом новой версии МС и нового формата хранения мира мы так же обновили наш Рендер карт.
К сожалению время рендеринга средней по размеру карты (нового формата) составляет внушительные 45 минут, при использование 4 ядерного процессора с частотой 3.2 Ггц. Сейчас ведутся работы по оптимизации процесса рендеринга...

Параллельно с вопросом карты вы работаем над коллекцией баннеров, которые вы сможете разместить у себя на сайте и форуме.

На данный момент графики в мониторинге обновляются раз в 5 минут, и не являются баннерами.

Зимняя Акция

01 Февраль 2012 - 19:17

Изображение

По многочисленным просьбам было решено продлить новогодние скидки до конца зимы. Так что до 1 марта 2012 года для всех клиентов и на все продукты, действует скидка в 10%.


Engine Error - Connect on replay.dll failed (Решено)

15 Октябрь 2011 - 00:39

Данная ошибка ( Engine Error - Connect on replay.dll failed ) возникла сегодня после обновления.


Краткий мануал как исправить:

Правой кнопкой на стим в трее -> библиотека -> на Counter Strike Source правой кнопкой - свойства -> Локальный файлы -> "Проверить целостность кеша"

Если это не поможет, то удаляем папку bin в директории стима.


Все наслаждайтесь игрой.

-------------------------

Steam -> Library -> Counter-Strike Source (right click) -> Properties -> Local Files -> Verify Integrity of Game Cache.

Переход на TCadmin 2

12 Октябрь 2011 - 12:08

TCadmin v1 Больше не поддерживается, и управления серверами осуществляется TCadmin 2.

Все темы обсуждения перенесены в архив.

Небольшой ликбез.

10 Октябрь 2011 - 17:00

Добрый день читатели, дабы избежать самых распространенных вопросов пишу небольшой F.A.Q.
  • Мы используем платформы Debian 6 и Windows Server 2008 R2. Minecraft сервера преимущество стоят на Win платформе, из-за отличной многопоточности данной платформы.
  • Мы используем следующие Java параметры:
    -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+DisableExplicitGC  -XX:+UseAdaptiveGCBoundary -XX:MaxGCPauseMillis=500  -XX:-UseGCOverheadLimit -XX:SurvivorRatio=16 -Xnoclassgc -XX:UseSSE=3  -XX:ParallelGCThreads=3  
  • Можно ставить любые плагины на сервера используя доступ через файловый менеджер и FTP.
  • Память под сервера выделяется взаимозависимости от количества арендованных слотов на сервере.
  • В любой момент можно изменить число слотов на нужное вам в личном кабинете, оплатив разницу.
  • Есть ФТП доступ к файлам сервера.
  • Можно загружать собственные сборки серверов.
  • Онлайн сервера 24\7
  • Ссылка на базу знаний по серверам Minecraft http://billing.baims...playcat&catid=7